
随着《巫师4》开发持续推进,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski近日谈到了游戏的开发理念,并直接拿《GTA6》作比较。他表示,CDPR当然会关注成本,但“第一要务是质量”,团队会不断确认作品是否达到玩家对《巫师》系列新作的期待。

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Nowakowski认为,3A游戏开发本身就是一项漫长、昂贵且耗费人力的工程,如果一味采取“成本驱动”的开发模式,就不可能做出《巫师4》这样的作品。他还直言,自己“100%确定”《GTA6》的开发也不是以控制成本为核心。
对于销量,CDPR同样寄予厚望。此前《赛博朋克2077》发售时因大量Bug、画面问题、AI异常以及主机性能表现不佳而遭遇严重口碑危机,公司甚至一度暂停销售并处理退款。虽然如今《赛博朋克2077》已经强势翻身,累计销量突破4000万份,但这段经历依旧被CDPR视为重要教训。

Nowakowski此前也承认,玩家至今没有完全忘记《赛博朋克2077》的首发事故。如今《巫师4》显然希望避免重蹈覆辙,在追求大规模内容的同时,将品质放在第一位。
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